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张晓终于在昏迷中醒来,可是她发现自己躺在医院里。马晓急忙回到家里打开电脑查询清朝后宫编制,发现马尔泰若曦根本就没有任何资料留下,若曦接着查找了康熙的儿子们的资料和结局。

而在同一时刻,清朝的宗人府监狱里,十三王爷在大雪纷飞的日子里去探望九王爷。十三爷拿出毒药和若曦临终写下的字交给九王爷,九王爷见到若曦的字迹心碎不已,喝下毒药,死在宗人府的大牢中。十三爷又拿了药送给八王爷,八王爷问起十三爷这样做皇上不会怪罪他吗,十三爷回答只要他说这是若曦生前的意思,皇上就不会为难他。八王爷喝下了十三弟送来的毒药,从容离去。虽然死在了大牢里,可是八王爷和九王爷却都没有怪罪若曦,相反,他们感谢若曦为他们减轻了许多痛苦。

十三爷病重,皇上前来探病,十三爷把女儿托付给了皇上后,安心的合上了双眼。最后皇上也驾崩了,梦里好像回到了和若曦朝夕相处的日子里。

张晓走在熙来攘往的大街上,忽然见到路上躺着一份博物馆的广告单,张晓信步走进博物馆,里面陈列的清朝古董令张晓仿佛再次置身前朝。忽然一幅清朝康熙年间众阿哥其乐融融的图画引起了张晓的注意,图画里一位为四阿哥倒茶的宫女头上俨然插着四阿哥送给她的发簪,张晓顿时泪流满面的说出原来我真的存在过。

忽然张晓身后一男子走过,男子回头看了看张晓,张晓发现此人竟然和四阿哥张的一摸一样,可是他问了句我们认识吗,就转身离开,张晓摘下眼镜,泪水已经沾满了衣襟。

注:片尾字幕:第一最好不相见,如此便可不相恋;第二最好不相知,如此便可不相思...(全剧终)
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在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。

硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。

国产游戏时至今日已经从一剑扫天下变为三剑分中原,仙剑古剑轩辕剑可以代表了整个国产游戏现状,虽然很不愿意承认,三剑在题材上都极为相似。

国人仙侠情缘极为深厚可以理解,但是十几年未曾创新难免叫人唏嘘。前两年仙剑独鸣得意但玩家褒贬不一,其顽固守旧颇有敷衍之意,但谁让仙剑风头正劲,即使如此也有两作问世。

今年双剑争锋,仙剑之母工长君自立门户开创古剑一派,从一开始就引人瞩目,且不论作品品质如何,已然夺人眼球,遂今年古剑奇谭2消息一经放出就引起轩然大波,同时又乘上电视剧化顺风大船,一副喧宾夺主之势。

眼下,那个险些被玩家遗忘的三剑之一轩辕剑终于携其正统续作来到世人面前,前些日子也有前作被搬上电视银幕,随后喜讯连连,新引擎新画面的单机续作,大手笔大制作的在线网游:有股要将多年未曾遭人问津之哀怨一扫而空之趋势,而今天,笔者终于如愿以偿体验了轩辕剑系列最新正统续作《轩辕剑6》,至于游戏到底如何,且听分解!

碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。

因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。

首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。

游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。

但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。

植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。

游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。

同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。

角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。

角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。

先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。

近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。

再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。

专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。

再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。

唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。

最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……
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《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》是由开发商3 Minute Games在今年所推出的第二款“生命线”手游,第一款则是《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》,而且两作之间仅仅相隔3个月的时间,这下该系列的粉丝们可是有福了,不过我们所熟悉的泰勒君依然没有在本作中出现。

熟悉“生命线”系列的玩家应该都很清楚,它的画面基本就等于一部电子书,而在《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》中,它则将电子书变成了手机中的聊天APP,看起来就像我们平时用微信在聊天一样,毫无违和感,而且代入感十足。不过这次的背景设计却是最为简陋的一部,比起《生命线:冰天穴地(Lifeline: Whiteout)》中的科幻风背景以及《生命线2(Lifeline2)》的羊皮纸背景来说都差的很远,这也许是因为制作时间较短的缘故吧。

《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》在音乐方面的表现则十分出色,充满了紧张感和诡异气氛的BGM听起来很有感觉,而且与本作悬疑的故事主题十分契合,但是玩家们一直期待的真人语音依然没有在游戏中出现,就只在关键剧情中来上几句也好呀。

在《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》中,玩家将体验到该系列最为悬疑的一段故事,什么绿眼睛的女人啦、神秘能量的结晶体啦、穿越时空啦等等灵异事件都会在游戏中出现,而你将成为警察亚历克斯的助手来协助他发现谋杀案的真相。剧情还是一如既往的精彩与刺激,简直让人欲罢不能。

《生命线:危机一线(Lifeline: Crisis Line》的玩法依然是老样子,与前几作没有任何的区别。游戏一开始主角亚历克斯会通过一款名为“助力信”的手机软件来与你进行联系,这个APP的作用好像是用来寻找能够帮助自己的人。之后亚历克斯就会开始跟你介绍自己遇见了一个奇怪的案子,并邀请你成为他的助手,这时如果你选择不帮助他的话,游戏就会在立刻迎来一种结局。而这种根据玩家自己的选择来触发剧情和结局也是“生命线”系列的一贯玩法。此外,本次的文字汉化水准也非常高,而且还十分的贴地气,经常会出现像小瘪三、吓尿、什么鬼等网络流行词汇,阅读起来还是觉得很有意思的。

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《恶灵附身2》已经正式放出,体验过的玩家评价有好有坏。本作相比于前作来说怎么样?接下来就为大家带来玩家“biodio2016”提供的本作体验心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

介绍:


1.最大的特点是把紧凑的线性流程变成了沙盘游戏。虽然近些年沙盘在欧美游戏中风靡,但不是所有的游戏都适合改成沙盘,《恶灵附身1》是由于高度的紧张感,窒息压抑的气氛,巧妙的关卡地形设计,带入感强烈的音效,疯狂强悍的敌人,灵活多变的打法,一气呵成,具有电影般的流畅性,观赏性,和游戏性。但改成沙盘之后,变成了跑图,捡垃圾,闲逛,偶尔出现两个僵尸打打,完全失去了1的感觉和精髓,让游戏再也紧张不起来,在也没有被小姐姐追着跑的紧张感了,变成了《辐射4》,不得不说,不但游戏的味道变了,游戏性也下降了很多。

2.剧情的老套。1里面剧情扑朔迷离,让人大开脑洞,不禁为贞子姐弟的遭遇而叹息,也让人们很关心后续的剧情发展,和人物关系的变化。而2则不然,老爸救女儿,这是20年前《寂静岭》系列的老主题了,居然还在使用,真是让人觉得剧情莫名其妙的廉价,另外,美剧般的大量对白,白开水般的对话,真是让人很容易犯困。

3.其他游戏的影子,刚开始讲到找女儿,当然联想到《寂静岭》,来到小镇后,见到地上的大坑,和一排排房屋,灰暗的天空,确实很强烈的《寂静岭》即视感,但当你开始玩的时候你又觉得这是《美国末日》,毫无隐晦的捡零件,工作台,改武器,就连僵尸的造型,和战斗方式也是美末的,看来制作人真是受其他游戏影响太大,太多,只是盲目借鉴和抄袭,没有做出具有灵魂的游戏,拼凑出这样的大杂烩。哪个都像,哪个都不讨好。

4.场景风格,1是一种复古的欧式风格,2则是科技感十足的美式游戏,不得不说,制作人根本没有什么情怀。

5.杂兵战,BOSS战等等也没有1代有特点,整个游戏的战斗基本没有什么可反复研究的地方。

6.制作人的变化。想想三上的《生化1》《生化4》和《恶灵附身1》,给玩家留下的何止是情怀?制作人变了可以,但一定要保证之前的品质,但新制作人很平庸,根本没有自己的想法和精神,有的只是大杂烩般的抄袭和东拼西凑。不由让我想起了《忍龙3》《生化6》等等因为换人后的尴尬。

说了很多自身感受,最后希望这个系列能发展得更好,希望3里三上能从新回来,为我们从新制作经典!

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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很多玩家对三国志13威力加强版同道系统亲笔信不是很了解,下面给大家带来了三国志13威力加强版同道系统亲笔信作用,下面一起来看下吧。

同道系统亲笔信作用

“亲笔信”作为PK新加入的重头之一的同道系统的附属系统,应该也算是重头之一,然而教程和游戏说明中给的说明却十分有限。相信大家这几天多多少少都对这个“亲笔信”产生了一些疑惑吧。今晚在下专门花了一点时间研究了一下这个系统,小有所得,就来和大家分享一下,也算是在下初入此吧做一点微小的贡献。

首先,先来谈谈“亲笔信”的作用吧。这个大部分吧友应该都很清楚,所以讲的省略一点。主要来说就是三点,结绊,拉同道以及提高可加入同道的数量和名声。结绊是老系统了,结绊后双方互相传授的特技+1,一起出战根据绊等级攻防属性有提升,依靠这一点来强化自己的小队伍。二是不用主角亲自结绊就可以拉入同道,不过中介人必须也在同道之内。第三点提高可加入同道的数量和名声主要是用来完成威名的一些条件,比自己傻乎乎的搞关系要快很多。

这年头,拉妹子入伙全靠老婆。

然后,来分析一下大家都比较关心的,小伙伴拉妹子…不对,拉同道的判定条件。到底什么样的人才可以让小伙伴去结绊呢?这也是本帖重点分析的内容。之前也有吧友提出了个探讨,有兴趣的可以看看。首先,先看下下面这张图。

这张截图其实就是“亲笔信”系统的界面,最中间是主角,外围一圈是与主角有绊的武将,再外面一圈是与主角认识,但是关系并未达到Lv.1绊的武将(好感度大概在-30~80之间)。也就是最基础的判定条件是——认识,能见面并且没有绊。

此外,个人认为还有四个主要的判定条件以及两大限制元素。首先先来讲讲两大限制元素吧,第一个限制元素是——AI武将能结的普通绊是有限的。

这个上限通常是五个,但在测试过程中也不少五个以上(或以下)的例子。这就导致了玩家不能依靠“亲笔信”无限给AI武将升技能和拉关系。最简单的证明方法就是,随便找个剧本进去,开编辑功能,选取一个AI武将,点关系,然后添加普通绊,发现最多也就添加五个左右。

而主角不同,你可以把全中国的武将选进去。

这就意味着玩家只能用“信”给AI找五个左右的小伙伴,想继续找的话游戏就会提示这个武将没有可以搞好关系的人了。

第二个限制元素是——同时出现在内圈(主角的绊武将)和外圈(主角认识的非绊武将)的武将数量是有限的。两者都是十个。

内圈武将会选取绊等级相对较高的十个显示在“信”界面里,如果羁绊等级相同的话就显示新认识的。这意味着如果你有十个“莫逆”等级以上的绊武将,你就永远没办法给自己的孩子找小伙伴了。

外圈武将会在满足判定条件(后文会详细解释)的武将里随机筛选十个显示在“信”界面中,直到其中之一不满足判定条件(包括武将死亡)、与主角缔结了绊或者已经没有能够与之缔结绊的内圈武将了,那么就会在其他可选条件里再筛选出缺失数量的武将显示在界面里。(目前还没有发现无缘故自动刷新外圈武将的情况)

而且个人感觉,这个外圈替补的优先级和在下接下来介绍的某些条件有点关系。

第一个判定条件——职位。准确来说是,你的绊武将(内圈)必须比你想要与之缔结绊的武将(外圈)的职位相平或者更大。

举个简单的例子,182年刘焉,开局只和自己的儿子刘璋有羁绊。而且全中国只认识自己手下的6个人(包括刘关张简雍和邹靖)。刚开局刘璋是不能和邹靖结绊的,因为邹靖是“君主军师重臣”而刘璋最多只是太守。不过把重臣下了就一切OK了。

具体的官职大小关系和游戏里排列一样。

君主 > 君主军师重臣 > 君主内政重臣 = 君主军事重臣 > 都督 > 太守 > 太守军师 > 太守内政 = 太守军事 > 一般 = 在野。

这个官职只和你的内外圈武将有关,和主角本人应该是无关的。

顺便吐槽一句这个刘备……好像不管选谁都没办法和他用“信”拉关系,只能拉关张。个人感觉可能是刘备默认的绊的数量就已经达到上限的缘故。

第二个判定条件——地理位置,准确来说也就是下图情报,城市名字右边的那个“地方”。

也就是说内圈武将和外圈武将所处的地理位置必须相同。简单例子,195剧本典满,开局只有父亲典韦一个羁绊,没有其他认识的人。你跑到陈留,河内,甚至去广陵认识人都是可以秒写推荐信的。而甘陵、平原等城虽然是相邻城市,可是无论认识其中的谁都无法通过写信拉关系。

这也是我觉得之前那个探讨贴楼主说的不对的一点,单纯的属于相邻城市两个武将不一定能写信的。

第三和第四个判定条件比较简单(其实是露珠还没有测得太清楚),所以一起讲了——势力和结绊数量

势力并不影响写信,但个人感觉同势力的武将出现率会比异势力的要高的多(但也不排除单纯是因为同势力的熟人多的原因)。还有结绊数量多的武将(名声比较高)出现的几率会大一些。这两点楼主还在研究,欢迎各位吧友猛烈打脸。

个人感觉安排好前两个因素的话还是能妥善利用好书信系统的。比如给大夏侯张飞啥的加几级神速(不知为啥我的大夏侯跑得比神速7的郭嘉还快),给好基友介绍妹子(虽然不能结婚)啥的。

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